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《巫师》早期企划揭秘:波兰蠢驴曾想过联机玩法

小编:本站小编 时间:2026-07-15

  CDPR 文案设计师阿德里安・富尔内切克近期对外曝光了《巫师》项目初期的策划方案,这份早期文稿中原本规划有多人联机玩法。阿德里安对此作出说明,彼时工作室团队人员紧缺,整体开发模式尚不成熟,这款单机 RPG 本身内容体量就十分庞大,项目组没有多余精力再额外搭建多人联机模块,该企划最终只能作废搁置。而后续《赛博朋克 2077》原定的多人模式,也因为游戏首发阶段暴露出诸多问题,最终项目宣告取消。

  在数字巨龙座谈会上,高级技术撰稿人Adrian Fulnecek展示了《巫师》发布前制作的笔记本笔记。

  他们列出了团队想要添加的功能。“曾经有多人模式,但最终被取消了,但这显示了雄心壮志,”Fulnecek说。

  当时CDPR团队规模较小,专注于提升技能和开发流程,因此在已经庞大的游戏中加入多人模式任务过于繁重。

  历史上,工作室的多人模式仅在《昆特牌》、《巫师:怪物杀手》和《巫师战斗竞技场》等衍生作品中实现,也出现在《巫师在线》和《赛博MP》等同人项目中。

  现在,CD Projekt Red将回归在线模式的理念,推出一款代号为《Project Sirius》的新游戏,基于《巫师》宇宙。最近,《命运2:终极形态》的主编剧加入了团队,这意味着在该项目中,多人模式终于将整合进主RPG中。

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